Tugas Statistika dan Probabilitas (UAS)

Analisa video di youtube.com
Ini daftar video yang di upload di youtube.com :


  

1. Video Khutbah Terakhir Nabi Muhammad Sebelum Wafat – moustakimopel.flv
 
Video ini tentang khutbah terakhir Nabi Muhammad sebelum wafat yang mengingatkan kita akan kematian, kematian itu mirip arisan, tinggal nunggu giliran aja.


Statistik video Khutbah Terakhir Nabi Muhammad Sebelum Wafat – moustakimopel.flv
Disini terlihat bawha total views sebanyak 165 selama kurang lebih 3 bulan. Dan untuk like sebanyak 3 serta untuk signifikan penemuan peristiwa yaitu sedah tertera pada gambar di atas dengan banyaknya views dan terdapat tanggal, bulan dan tahun kapan video tersebut di lihat. Kebanyakan orang mengakses video ini dalam pencarian melalui mobile device sebanyak 68. Dan juga terdapat siapa yang sudah mellihat video ini untuk kategori audiens (jenis kelamin dan umur).
               Analisa video :
Selama 3 bulan mengakses video tersebut kebanyakan melalui web youtube (26), selain itu dari Mobile apps dan perangkat yang tidak di kenal (24), youtube suggestion (2) dan google search (1).
Untuk sumber dari trafik video tersebut dalam mengakses yaitu dari berbagai Negara yang diantaranya dari Malaysia (30), Indonesia (22), Singapura (3) dan sebagainya.
Selain di upload di youtube.com kita bisa meng-upload juga pada website kita supaya lebih banyak orang yang melihat video yang kita upload. Seperti ini :
 
Alamat :
Tampilan video yang kita upload di youtube di website.

2. Video Football Soccer Skills – Shooting Tips – Moustakimopel.flv
Video ini tentang skill futsal, shooting tips. 
Statistik video Football Soccer Skills – Shooting Tips – Moustakimopel.flv
  
Disini terlihat bawha total views sebanyak 152 selama kurang lebih 3 bulan. Dan untuk like sebanyak 2 serta untuk signifikan penemuan peristiwa yaitu sedah tertera pada gambar di atas dengan banyaknya views dan terdapat tanggal, bulan dan tahun kapan video tersebut di lihat. Kebanyakan orang mengakses video ini dalam pencarian melalui mobile device sebanyak 63. Dan juga terdapat siapa yang sudah mellihat video ini untuk kategori audiens (jenis kelamin dan umur).
Analisa video :
  
Selama 3 bulan mengakses video tersebut kebanyakan melalui mobile apps dan perangkat yang tidak di kenal (17), selain itu dari youtube search (11), youtube suggestion (9) dan google search (2).
Untuk sumber dari trafik video tersebut dalam mengakses yaitu dari berbagai Negara yang diantaranya dari United Kingdom (7), Indonesia (4), United State (3)  dan sebagainya.

3. Video Barcelona toons vs AC Milan – champions.flv
  
Video ini tentang video cartoon dari club Barcelona
Statistik video Barcelona toons vs AC Milan – champions.flv
  
Disini terlihat bawha total views sebanyak 2,283 selama kurang lebih 3 bulan. Dan untuk like sebanyak 5 serta untuk signifikan penemuan peristiwa yaitu sedah tertera pada gambar di atas dengan banyaknya views dan terdapat tanggal, bulan dan tahun kapan video tersebut di lihat. Kebanyakan orang mengakses video ini dalam pencarian melalui mobile device sebanyak 1,113 selain itu dari facebook.com. Dan juga terdapat siapa yang sudah mellihat video ini untuk kategori audiens (jenis kelamin dan umur).
Analisa video :
  
Selama 3 bulan mengakses video tersebut kebanyakan melalui mobile apps dan perangkat yang tidak di kenal (365), selain itu dari youtube search (64), youtube suggestion (31), embedded player (16) dan google search (3).
Untuk sumber dari trafik video tersebut dalam mengakses yaitu dari berbagai Negara yang diantaranya dari Italy (179), Spain (83), Indonesia (33), Chile (21), United State (20)  dan sebagainya.
Selain di upload di youtube.com kita bisa meng-upload juga pada website kita supaya lebih banyak orang yang melihat video yang kita upload. Seperti ini :
Alamat :
Tampilan video yang kita upload di youtube di website.
terima kasih...

 

Cisco Packet Tracer - Studi kasus "IP ROUTE"

 Studi Kasus “ip route”

Ip route

Keterangan :
-          Ip route : perintah untuk membuat static routing
-          Destination : network tujuan yang hendak ditambahkan
-          Subnet Mask : subnet mask yang digunakan dalam network
-          Next hop address : alamat dari router yang menghubungkan router dan router atau router tujuan

Oke, sekarang coba kita buat jaringan seperti dibawah ini…


 Gambar 1 : Design Jaringan Router untuk ip route

Langkah-langkah :
   1.       Atur ip address PC01 menjadi 192.168.1.10 dengan subnet mask 255.255.255.0 gateway 192.168.1.20
   2.       Atur ip address PC02 menjadi 192.168.2.10 dengan subnet mask 255.255.255.0 gateway 192.168.2.20
   3.       Klik 2x router dan atur setiap interfacenya dengan masuk pada tab CLI…
   4.       Misal pada router 0 :
a.       Jika ada pertanyaan awal ketik ‘no’ aja
b.      Kemudian Enter dan Enter sampai muncul seperti ini…
c.       Router>enable --> ‘mengaktifkan router’
d.      Router#configure terminal --> ‘configurasi router’
e.      Router(config)#interface fa 0/0 --> ‘mengaktifkan ethernet 0/0’ – sesuaikan dengan pengaturan awal 0/0 atau 0/1’
f.        Router(config-if)#ip address 192.168.1.20 255.255.255.0 --> ‘memberikan ip address dan subnet mask’
g.       Router(config-if)#no shutdown --> ‘router tidak boleh mati’
h.      Router(config-if)#exit --> ‘keluar dari Ethernet 0/0’
i.         Router(config)#interface fa 0/1 --> ‘mengaktifkan Ethernet 0/1’
j.        Router(config-if)#ip address 172.16.10.1 255.255.255.252 --> ‘memberikan ip address dan subnet mask’
k.       Router(config-if)#no shutdown --> ‘router tidak boleh mati’
l.         Router(config-if)#exit --> ‘keluar dari Ethernet 0/1’
m.    Router(config)#exit --> ‘keluar dari konfigurasi router’
n.      Router#write --> ‘menyimpan perintah-perintah sebelumnya agar router dapat berjalan normal’
   5.       Lakukan hal yang sama pada router 1 :
a.       Jika ada pertanyaan awal ketik ‘no’ aja
b.      Kemudian Enter dan Enter sampai muncul seperti ini…
c.       Router>enable
d.      Router#configure terminal
e.      Router(config)#interface fa 0/0
f.        Router(config-if)#ip address 192.168.2.20 255.255.255.0
g.       Router(config-if)#no shutdown
h.      Router(config-if)#exit
i.         Router(config)#interface fa 0/1
j.        Router(config-if)#ip address 172.16.10.2 255.255.255.252
k.       Router(config-if)#no shutdown
l.         Router(config-if)#exit
m.    Router(config)#exit
n.      Router#write
   6.       Oke, pengaturan ip addres pada setiap router sudah dilakukan, namun, hal ini tidak serta merta PC01 dan PC02 langsung terhubung, coba aja diping, setiap computer belum bisa connect namun sudah reply dari router sehingga keterangan resmi dari PC02 adalah destination host unreachable…

Gambar 2 : Sudah terhubung namun masih destination host unreachable

   7.       Selanjutnya adalah setting ip route…
   8.       Pada router 0
a.       Press RETURN to get started. --> ‘langsung aja enter’
b.      Router>enable --> ‘mengaktifkan router kembali’
c.       Router#configure terminal --> ‘masuk pada konfigurasi router’
d.      Router(config)#ip route 192.168.2.0 255.255.255.0 172.16.10.2
e.      Router(config)#exit --> ‘keluar dari konfigurasi router’
f.        Router#write --> ‘lakukan penyimpanan’
   9.       Pada router 1
a.       Press RETURN to get started. --> ‘langsung aja enter’
b.      Router>enable --> ‘mengaktifkan router kembali’
c.       Router#configure terminal --> ‘masuk pada konfigurasi router’
d.      Router(config)#ip route 192.168.1.0 255.255.255.0 172.16.10.1
e.      Router(config)#exit --> ‘keluar dari konfigurasi router’
f.        Router#write --> ‘lakukan penyimpanan’
   10.   Sekarang kita coba melakukan ping dari PC02 ke PC01…lihat hasilnya…

Gambar 3 : Reply…
 
   11.   Oke guys, semoga bermanfaat ya…selanjutnya coba studi kasus lagi…buatkan saya design seperti ini…

Gambar 4 : Tugas...

 

Web Browser Tercepat Melebihi Mozilla Firefox


Browsing2 nemu web browser yang diklaim lebih cepat dari mozilla firefox. Nama web browser ini Pale Moon. Web browser ini diklaim 25 % lebih cepat dari mozilla. Perbedaan yang mencolok dari web browser ini dibanding dengan firefox adalah tidak menggunakan banyak resource memory banyak, disamping juga kecepatan yang melebihi firefox. Kl di firefox kita bisa meningkatkan kecepatan dengan beberapa add ons, tapi dengan web browser Pale Moon inikita tidak perlu menambah add ons apapun.

Beberapa fitur yang ada di web browser Pale Moon ini adalah :
- kecepatan dalam mengakses halaman bergambar dan memproses script web yang dibuka
- menggunakan memori rendah
- menggunakan 100% source dari firefox
- optimal untuk prosesor saat ini

 

Packet Tracer

Packet Tracer adalah simulator alat-alat jaringan Cisco yang sering digunakan sebagai media pembelajaran dan pelatihan, dan juga dalam bidang penelitian simulasi jaringan komputer. Program ini dibuat oleh Cisco Systems dan disediakan gratis untuk fakultas, siswa dan alumni yang telah berpartisipasi di Cisco Networking Academy. Tujuan utama Packet Tracer adalah untuk menyediakan alat bagi siswa dan pengajar agar dapat memahami prinsip jaringan komputer dan juga membangun skill di bidang alat-alat jaringan Cisco.

Fitur Packet Tracer


Packet Tracer terbaru yaitu versi 5.3.3. Dalam versi ini dapat mensimulasikan Application Layer protocols, Routing dasar RIP, OSPF, and EIGRP, sampai tingkat yang dibutuhkan pada kurikulum CCNA yang berlaku, sehingga bila dilihat sekilas software ini bertujuan untuk kelas CCNA. Taget Packet Tracer yaitu menyediakan simulasi jaringan yang real, namun terdapat beberapa batasan berupa penghilangan beberapa perintah yang digunakan pada alat aslinya yaitu pengurangan command pada Cisco IOS. Dan juga Packet Tracer tidak bisa digunakan untuk memodelkan jaringan produktif/aktif. Dengan keluarnya versi 5.3, beberapa fitur ditambahkan, termasuk fitur BGP. BGP memang bukan termasuk kurikulum CCNA, akan tetapi termasuk kurikulum CCNP.

Packet Tracer biasanya digunakan siswa Cisco Networking Academy melalui sertifikasi Cisco Certified Network Associate (CCNA). Dikarenakan batasan pada beberapa fiturnya, software ini digunakan hanya sebagai alat bantu belajar, bukan seabagai pengganti Cisco routers dan switches.
 

Syarat – Syarat membuat sebuah Aplikasi

Bebersapa waktu yang lalu ada temen – temen dari milis PHPUG yang menanyakan tentang syarat multimedia yang baik, nah aku tertarik dengan salah satu jawaban dari anggota millis yang kurang lebih seperti ini
Dari sisi interaction design, aplikasi yang baik harus memenuhi 6 hal berikut :
1.Intuitive Interaction
2.Clear Mental Model
3.Reassuring Feedback
4.Navigability
5.Consistency
6.Contextual

Intuitive Interaction
Intuitive artinya design yang familiar, dan bisa mengakomodir keterbatasan manusia.
Familiar terkait dgn past experience dari user. Misal kita udah terbiasa mengartikan icon “X” di pojok kanan windows sebagai close, ya kita pakai icon itu jg, shg learning curve dari user ngga terlalu curam (curam==sulit utk belajar/adaptasi dgn aplikasi).
Akomodir keterbatasan manusia, misalnya kita ngga bakal meminta user mengklik dua button yang jaraknya 400pixel dalam waktu yang
bersamaan.
Clear Mental Model
Contohnya dalam membuat presentasi, saat orang mengklik next, maka halaman selanjutnya muncul ‘slide-in’ dari sisi kanan, dan kalo klik tombol back, halaman sebelumnya ‘slide-in’ dari sisi kiri. Jadi user bisa menggambarkan di otaknya, bahwa di samping kanan page yg skrg, ada page selanjutnya, dan sebaliknya.
Reassuring Feedback
User sangat ngga suka merasa ‘lost’. Sense of lost ini harus di hindari, dgn memberi feedback yang jelas. Misalnya user mengklik tombol yang salah, sebaiknya muncul semacam Pop-up Alert yang membimbing user utk melakukan action yang tepat.
Atau saat user berhasil melakukan suatu action, tampilkan semacam Pop-up Alert yg mengatakan : “Anda telah berhasil melakukan X”.
Navigability
Sama dgn menghindari sense-of-lost,
ibaratnya jalan, kita harus memberi map yg jelas ke user. Dimana user skrg, dan kemana aja user bisa berada. Dan kalo user ‘tersesat’, harus ada mekanisme utk membawa user ke area safe/familiar. Contohnya di website, selalu ada link utk kembali ke ‘HOME’, shg user selalu merasa ‘safe’.
Consistency
Konsistensi terkait dng learning curve dari user thd aplikasi kita. Kalo misalnya satu saat tombol navigasi ada di kiri, kemudian di halaman kedua, tombol navigasi di letakkan di pojok kiri, user akan kebingungan. Konsistensi jg terkait dgn theme/design graphics dari aplikasi. Setiap page ngga harus punya warna yg sama, tapi harus punya theme yg sama. Penting utk tau ttg Color Harmony, shg penggunaan warna bisa konsisten.
Contextual
Contextual diartikan sbg dimana dan oleh siapa aplikasi itu digunakan. Misalnya kita suka menggunakan sound effect utk menambah
user experience, tapi sound effect ngga berguna jika kita akan menggunakan aplikasi itu di tempat yg ramai, atau malah di tempat yang ngga boleh bising.
Siapa usernya jg harus diperhatiin, misalnya utk aplikasi yg digunakan orang tua, pastinya ngga boleh ada font-font yg kecil dan warna-warna yg rame.
 

Tips Membuat Password Super Aman

Katakan selamat tinggal pada delapan karakter kata kunci (password) Facebook anda.

Kini era 12 karakter dari keamanan online sudah bersama kita, berdasarkan sebuah laporan yang dilansir minggu ini oleh Institute Georgia of Technology.

Para Peneliti menggunakan kelompok kelompok kartu grafis untuk memecahkan delapan karakter password kurang dari 2 jam.

Tetapi, ketika para peneliti menggunakan prosedur pemrosesan yang sama dengan 12 karakter password, mereka menemukan bahwa hal itu membutuhkan waktu 17,134 tahun terpecahkan.

"Panjang dari kata kunci anda dalam beberapa kasus bisa menimbulkan kerentanan," kata Joshua Davis seorang ilmuwan peneliti pada The Georgia Tech Research Institute.
Sulit dikatakan apa yang akan terjadi di masa mendatang, tetapi untuk sekarang, 12 karakter password harus menjadi standar,ujar Richard Boyd, Seorang ilmuwan peneliti senior yang juga bekerja dalam proyek tersebut.

Para peneliti itu merekomendasikan 12 karakter password -- berbeda dengan mereka yang menggunakan 11 atau, katakan, 13 karakter -- karena jumlah itu menghasilkan keseimbangan antara "kenyamanan dan keamanan".

Mereka berasumsi seorang peretas kawakan akan mampu mencoba 1 miliar kombinasi password per detik. pada skenario tersebut, hal itu memakan waktu 180 tahun untuk memecahkan sebuah password dengan 11 karakter, tetapi kini ada lompatan besar ketika anda menambahkan satu karakter saja -- butuh waktu 17,134 tahun.

Password memang semakin panjang seiring waktu, dan para pakar keamanan telah merekomendasikan agar orang menggunakan kalimat penuh sebagai kata kunci mereka.

Ini merupakan sebuah password yang disarankan - pernyataan dari Universitas Carnegie Mellon :

"Tidak, Ibukota dari Wisconsin bukan Cheeseopolis!" (No, the capital of Wisconsin isn't Cheeseopolis!)

Atau mungkin sesuatu yang mudah untuk diingat, seperti ini :

"Saya punya dua anak : Jack and Jill." (I have two kids : Jack and Jill)

Tapi, tak semua situs akan mengakomodasi kata kunci yang panjang, ujar Boyd.

Yang terbaik adalah menggunakan kata kunci terpanjang dan kompleks. Contoh, jika sebuah situs membolehkan anda membuat sebuah kata kunci dengan karakter non huruf -- seperti @y;}v%W$5" - sebaiknya anda gunakan itu.

Hanya ada 26 karakter dalam alfabet inggris, tetapi ada 95 huruf dan simbol pada keyboard standar. Lebih banyak karakter berarti lebih banyak perubahan susunan, dan hal itu segera menjadi lebih sulit bagi komputer untuk mengurai kata kunci yang tepat dengan cara hanya menebak.

Beberapa situs membolehkan untuk kata kunci yang super panjang. Yang terpanjang dilihat oleh Boyd ada pada Fidelity.com, Sebuah situs keuangan yang membolehkan penggunannya membuat 32 karakter kata kunci.

Pada situs Microsoft yang peduli pada keamanan kata kunci,raksasa teknologi itu mengungkapkan password yang diciptakan publik jangan menggunakkan kata -kata sebenarnya atau kombinasi logika dari huruf -huruf. hal itu membuat anda lebih aman dari sebuah "serangan kamus," yang menggunakkan sebuah database dari kata kata dan rangkaian karakter umum dalam menebak kodenya.

Para peneliti teknologi Georgia menggunakan metode serangan "brute force" ketika mereka menentukan bahwa kata kuncinya harus memiliki panjang 12 karakter.

Untuk melakukannya, mereka membuat kartu grafis komputer , yang murah dan dapat di program untuk melakukan komputasi dasar dengan cepat.

Prosesor pada kartu grafis itu berjalan secara simultan, mencoba menebak semua kemungkinan kombinasi kata kunci. Semakin banyak karakter dalam kata kunci semakin banyak pula tebakan yang dibutuhkan.

Tetapi jika kata kunci anda sangat panjang, dan banyak situs meminta kata kunci baru secaa berkala, bagaimana anda harus mengingat segalanya ?

"Itu merupakan masalah sesungguhnya," kata para peneliti Georgia Tech.

Bagaimanapun,Ada beberapa solusi.

Sebuah situs , Password Safe, akan menyimpan daftar kata kunci anda, tapi Boyd dan Davis mengatakan peretas masih bisa mendapatkan daftar tersebut.

Perusahaan lain menjual token yang harus dibawa-bawa si pemilik kata kunci. perangkat seukuran rantai kunci ini mengurai secara acak jumlah kata kunci beberapa kali setiap menit, dan pengguna harus memasukkan jumlah tersebut dan sebuah kata kunci yang lebih pendek untuk log in (masuk).

Beberapa situs -- Facebook contohnya -- memasarkan log-in dan nama pengguna sebagai cara untuk mengakses situs itu di seluruh jaringan.

Hal itu baik bagi user tetapi itu berpotensi bahaya karena jika hacker mencari tahu sebuah password tunggal, mereka dapat mengakses banyak sumber informasi, tutur para peneliti.

Alasan kata kunci harus dijaga tetap panjang adalah bahwa komputer dan kartu grafis lebih cepat, ujar para peneliti teknologi Georgia.

"Hal ini benar - benar murah -- hanya beberapa ratus dolar -- dan mereka akan memiliki sebuah kemampuan yang dibandingkan dengan komputer super yang hanya beberapa tahun yang lalu," Kata Boyd mengenai cepatnya proses kartu bergambar.

Mungkin otak kita akan menjadi lebih besar dan cepat, juga. Kita jadi perlu beberapa cara untuk mengingat kata kunci.

 

RSS Follow us on Twitter Become our friend on Facebook HTC Hadirkan Aplikasi Navigasi Offline untuk Perangkat Windows Phone Mereka

Jika anda ingin menggunakan fitur navigasi pada Windows Phone, pastinya Windows Phone anda tersebut harus terhubung ke internet. Tapi HTC baru saja memperkenalkan sebuah fitur nafigasi offline untuk platform Windows Phone mereka.

 Aplikasi Locations dari HTC ini pada awalnya tidak didesain untuk bersaing dengan aplikasi Drive dari Nokia, namun aplikasi dari HTC tersebut kini akan memungkinkan Anda untuk mendownload maps yang bisa Anda gunakan ketika offline serta membantu navigasi di perjalanan yang Anda tempuh, sama seperti aplikasi Drive dari Nokia.
Dukungan panduan suara nampaknya sengaja dihadirkan secara bertahap oleh HTC untuk memudahkan kegiatan pengguna baik ketika sedang berjalan kaki maupun ketika sedang mengemudikan mobil.
Fitur ini sebenarnya telah muncul di produk Android dari HTC, tapi tanpa alasan yang jelas HTC tidak segera menyertakannya di produk Windows Phone mereka. Setelah Nokia semakin menunjukkan keseriusannya di pasar Windows Phone, HTC pun sepertinya tidak ingin pangsa pasar Windows Phone mereka direbut oleh Nokia dengan memutuskan untuk ikut menghadirkan fitur navigasi offline di platform Windows Phone.
 

Kertas Elektronik atau Electronic Paper Display Dari LG, Bisa Ditekuk hingga 40 Derajat

LG baru-baru ini memperkenalkan sebuah electronic paper display (EDP) plastik pertama di dunia. Layar e-paper dengan resolusi 1.024 x 768 piksel itu, selain dapat ditekuk pada bagian sudutnya hingga 40 derajat.



EDP buatan LG tersebut diklaim akan merevolusi pasar e-book. Dengan EPD yang lebih tipis, lebih ringan, dan lebih tahan lama, membaca E-Book akan jauh lebih menyenangkan dibandingkan dengan perangkat lainnya seperti tablet dan smartphone.
Membaca e-book di EDP kemungkinan besar akan mengurangi kelelahan mata dan konsumsi listrik yang lebih efisien di samping harga yang lebih murah tentunya.
EDP plastik buatan LG ini akan disuplai pertama kali ke manufaktur di China, setelah itu EDP akan dirilis di Eropa.

 

Obyek 2D

Task 2 : Computer Graphics
2D graphics object data structure, in this case used a form structure (type of data records) and the array.
Drawing 2D graphics objects with a predefined data structure.
Grafik 2-D object is a collection of points of 2-D connected by a straight line either polyline, polygon, or curve.
2-D graphical object is defined as a set of 2-D point is computationally expressed as 1-D array, or linked-list.

 

Primitive Drawing

Task 1 : Computer Graphics
Drawing objects that form the basis of chart: point, line, polyline, polygon.
Gives color to the object graph example with setColor, fillpolygon, gradatepolygon.

 

AC Milan Vs Barcelona - Final Kepagian !


Final Kepagian!

Itulah kalimat yang pantas untuk disebutkan dalam laga  AC Milan vs Barcelona di partai perempat final Liga Champions 2011/2012. Betapa tidak, dua klub yang sangat diunggulkan untuk meraih trofi Liga Champions musim ini, harus bertanding terlalu dini di Perempat final demi meraih selembar tiket ke Semifinal.
Seperti yang kita ketahui bahwa keduanya adalah penguasa Liga Champions dalam masa sepuluh tahun terakhir, dengan Barcelona meraih tiga gelar juara dan AC Milan membuntuti di belakangnya berkat raihan 2 gelar dan satu gelar runner-up.

Statistik Final 10 Tahun terakhir sejak Liga Champions 2001/2002 - 2010/2011.
Final 2011  Barcelona vs Manchester United  3-1
Final 2010  Inter Milan vs Bayern Muenchen  2-0
Final 2009   Barcelona vs Manchester United  2-0
Final 2008  Manchester United vs Chelsea  6-5*
Final 2007  AC Milan vs Liverpool  2-1
Final 2006  Barcelona vs Arsenal 2-1
Final 2005  Liverpool vs AC Milan 3-2*
Final 2004  Porto vs Monaco  3-0
Final 2003  AC Milan vs Juventus  3-2*
Final 2002   Real Madrid vs Leverkusen 2-1

Prestasi ciamik kedua klub yang juga sebagai juara bertahan di liga masing-masing, tentunya teramat di tunggu oleh kedua suporter maupun penggemar sepak bola di seluruh dunia. Apalagi sebelumnya mereka pernah bertemu di babak penyisihan Grup H dengan keunggulan 3-2 Barcelona saat bertandang di San Siro, Milan dan imbang 0-0 ketika sebelumnya bermain di Nou Camp.

Begitu juga dalam statistik keseluruhan di 13 pertandingan antara AC Milan dengan Barcelona berakhir dengan keunggulan Barcelona yang meraih 5 kemenangan, 4 seri dan sisanya 4 kemenangan untuk AC Milan.

Statistik Rekor pertemuan AC Milan vs Barcelona

- Liga/ Piala Champions
Penyisihan Grup 2011/2012  AC Milan vs Barcelona  2-3
Penyisihan Grup 2011/2012  Barcelona vs AC Milan 2-2
Semifinal 2005/2006  Barcelona vs AC Milan  0-0
Semifinal 2005/2006  AC Milan vs Barcelona  0-1
Penyisihan Grup F 2004/2005  Barcelona vs AC Milan  2-1
Penyisihan Grup F 2004/2005  AC Milan vs Barcelona 1-0
Penyisihan Grup 2000/2001  AC Milan vs Barcelona  3-3
Penyisihan Grup 2000/2001  Barcelona vs AC Milan 0-2
Final 1993/1994  AC Milan vs Barcelona  4-0
Perdelapan Final 1959/1960  Barcelona vs AC Milan 5-1
Perdelapan Final 1959/1960 AC Milan 0-2

- Piala UEFA
Final 1989 AC Milan vs Barcelona  1-0
Final 1989  Barcelona vs AC Milan  1-1

- Total keseluruhan
Barcelona: 13, 5, 4, 4, 19-18, 19
AC Milan: 13, 4, 4, 5, 18-19, 16

Dari data statistik di atas, yang saya ambil berdasarkan rekaman di situs UEFA.com, terlihat bahwa Barcelona lebih superior dibandingkan dengan AC Milan. Ditambah lagi di lima pertandingan terakhir, Barcelona meraih 3 kemenangan sedangkan AC Milan hanya mampu menahan seri dua kali.
Namun, jangan lupakan salah satu rekor kekalahan yang paling memalukan dari Barcelona saat di bantai AC Milan 0-4 di partai final Liga Champions 1994 lalu yang hingga kini tentunya masih membekas di ingatan Pep Guardiola, yang saat itu masih bermain sebagai gelandang bertahan. Juga dalam raihan gelar juara di Liga Champions, AC Milan masih unggul jauh dibandingkan Barcelona berkat torehan 7 piala berbanding 4 piala dari Barcelona.

Walau dalam susunan pemain AC Milan sedikit merasa inferior dibandingkan Barcelona yang mempunyai Lionel Messi, pemain terbaik dunia tiga kali berturu-turut, serta disokong oleh gelandang nomer wahid dunia, Xavi Hernandez dan dukungan dari Iniesta, Fabregas, Villa serta pemain lainnya yang bernaluri menyerang. AC Milan sendiri mempunyai kartu truf untuk bisa mengalahkan Barcelona atau setidaknya bermain maksimal saat bertanding di kandang mereka San Siro, dengan adanya Ibrahimovic.

Pemain berjuluk Ibrakadabra, yang saat ini masih memuncaki topskor di Liga Italia seakan menjadi jawaban di kubu AC Milan untuk berduel dengan Lionel Messi, dari Barcelona. Ibrahimovic yang direkrut Barcelona dari Inter Milan pada pertengahan tahun 2009 lalu, tentunya merasa sakit hati karena hanya bertahan satu tahun di Nou Camp akibat ketidak cocokan dengan sang pelatih Barcelona, Pep Guardiola. Saat Barcelona meraih gelar juara Liga Spanyol dan Liga Champions tahun 2011 kemarin, Ibrahimovic pun turut mempersembahkan gelar juara Liga Italia untuk AC Milan.

Dengan posisinya saat ini sebagai salah satu penyerang terbaik di Eropa, Ibrahimovic tentunya akan menunjukkan pada fans Barcelona bahwa, setelah berganti kostum pun ia tetap menunjukkan kemampuan terbaiknya di AC Milan.



Tetapi dalam undian Liga Champions 2011/2012 ini, tidak melulu berbicara tentang AC Milan melawan Barcelona, sebab masih banyak klub selain mereka berdua yang juga berpeluang untuk menjadi nomer satu di partai final yang akan di selenggarakan di stadion Allianz Arena, Munich, Jerman.

Allianz Arena yang juga merupakan kandang klub Bayern Muenchen tentunya membuat klub berjuluk Hoolywood itu semakin bersemangat untuk kembali menancapkan kukunya di kasta tertinggi Eropa. Apalagi sejak juara tahun 2001 lalu hingga saat ini mereka belum pernah lagi menjadi juara, dan hanya mampu menorehkan prestasi terbaiknya saat tahun 2010 lalu ketika menjadi Runner up akibat kalah oleh Inter Milan. Dengan agregat kemenangan 7-1 saat menghadapi klub asal Swiss, Basel, Robben dan kawan-kawan akan lebih terpacu lagi agar dapat berlaga di kandang mereka saat final nanti. Belum lagi torehan rekor kemenangan yang sangat fantastis dalam dua laga terakhir di Liga Champions serta Liga Jerman dengan skor 7-1 saat menghadapi Hoffenheim.

Begitu pun dengan Chelsea, klub bergelimang uang yang nasibnya hingga kini di Liga Champions kurang beruntung karena sepanjang keikutsertaan mereka hanya mampu meraih gelar Runner up saat kalah melawan Manchester United tahun 2009 lalu. Klub asuhan Roberto Di Matteo ini berhasil memaksimalkan kesempatan terakhir mereka untuk merengkuh gelar Liga Champions saat lolos dari lubang jarum dengan kemenangan 4-1 di kandang sendiri melawan Napoli dan agregat 5-4.

Ambisi Jose Mourinho, pelatih Real Madrid untuk menjadikan klub yang diasuhnya sebagai nomor satu di Eropa, tampaknya akan semakin terbuka lebar saat melihat undian Perempat final. Menghadapi APOEL Nicosia, sepertinya membuat Ronaldo cs akan melangkah mudah ke Semifinal untuk menunggu pemenang antara Muenchen vs Merseille. Apalagi dengan tradisi ciamik Jose Mourinho di tahun keduanya setiap kali melatih klub yang berujung kesuksesan, saat ia bersama Porto dan Inter Milan, raihan treble winners (juara Liga Champions, Liga Domestik dan Piala Domestik). Ditambah dengan materi pemain yang dimilikinya, dari kiper, bek, gelandang hingga penyerang adalah kumpulan pemain wahid di Eropa, yang dimotori oleh Cristiano Ronaldo yang sedang panas dalam mencetak gol ke gawang lawan.
*    *    *
Lalu, bagaimana dengan klub-klub Perempat Final lainnya?
Tanpa memandang remeh klub Benfica, Merseille dan APOEL, ketiganya dapat menjadi “kuda hitam” untuk mengganjal perjalanan dari kelima klub elit Eropa seperti Real Madrid, AC Milan, Barcelona, Bayern Muenchen dan Chelsea. Apalagi langkah ketiga klub tersebut menuju Perempat final, sangatlah berkesan dengan APOEL mampu mengalahkan tim sarat pengalaman Lyon, dengan keuntungan gol tandang secara agregat 1-1. Benfica membuat impian Zenit St. Petersburg terkubur dengan agregat 5-2, dan yang paling fenomenal adalah Merseille yang berhasil menghempaskan juara Liga Champions 2010, Inter Milan dengan agregat 2-2, juga berkat keuntungan gol tandang.

Meskipun Benfica pernah menjadi juara Liga Champions sebanyak dua kali (1961 & 1962), dan Merseille satu kali di tahun 1993 dengan mengalahkan AC Milan 1-0 yang juga tepat di kandang Bayern Muenchen terdahulu, stadion Olimpiade.

Namun, untuk bisa juara atau minimal melaju ke Semifinal dan Final, tampaknya akan sulit, walau peluang masih ada dan tidak ada yang tidak mungkin di panggung Liga Champions. Tetapi Liga Champions sebagai kasta tertinggi kompetisi klub di Eropa, sangat identik dan sarat dengan tradisi. Yakni, klub yang berpengalaman lah yang dapat berbuat banyak, seperti halnya Barcelona dan AC Milan yang begitu mendominasi di dekade terakhir.

Ya, tradisi yang berlangsung dengan klub yang menjadi juara banyak di dominasi dari negara Spanyol, Italia, Inggris, Belanda serta Jerman. Dan saya sendiri menemukan data sejak tahun 1997 lalu, hanya Borussia Dortmund saja tim kejutan yang berhasil menjadi juara Liga Champions saat mengalahkan Juventus. Selain itu, tidak ada lagi klub kuda hitam yang menjadi juara, serta hanya mampu meraih hasil maksimal sebagai Runner up, seperti terakhir Chelsea (2008), Arsenal (2006), Monaco (2004), Leverkusen (2002), dan terakhir Valencia (2001 & 2000).

Menarik untuk ditunggu perjalanan kedelapan klub dalam memulai laga Perempat Final untuk menuju Final yang akan dilangsungkan di stadion Allianz Arena, 19 Mei mendatang.

Jadwal pertandingan Perdelapan Final, Semifinal dan Final Liga Champions 2011/2012.

- Perempat Final
1.  APOEL vs Real Madrid  (27 Maret & 4 April)*
2.  Merseille vs Bayern Muenchen (28 Maret & 3 April)
3.  Benfica vs Chelsea  (27 Maret & 4 April)
4.  AC Milan vs Barcelona  (28 Maret & 3 April)

- Semifinal
A. Pemenang 1 vs Pemenang 2  (17 April & 25 April)
B. Pemenang 3 vs Pemenang 4  (18 April & 24 April)

- Final
Pemenang A vs Pemenang B  (19 Mei 2012)

*Yang disebut terlebih dulu, menjadi tuan rumah di laga pertama.

Sumber: Bolanews.com, Uefa.com

Forza Barcelona..........
 

Barcelona toons vs AC Milan - champion

There are cartoon champion for this Thursday morning ... Champions League first leg March 29, 2012
cekidot!
Barcelona's success will be measured from their travels in the Champions League, but off the court battle between two teams of WAGs also should not be missed.

 

Inilah Penyebab Serangan Tomcat di Surabaya.

Serangga jenis Tomcat tiba-tiba menyerbu Surabaya, tepatnya di Apartemen East Coast, Pakuwon City Jalan Kejawan Putih. Serangga yang juga dikenal dengan sebutan kumbang Rove ini datang dengan jumlah yang diperkirakan mencapai jutaan.
Muncul pertama kali pada Selasa (13/3) pagi kemarin, Tomcat sudah memakan beberapa korban. Korban yang diserang Tomcat mengalami luka bentol, bengkak, dan luka merah yang bernanah bening. Pertama terkena serangan Tomcat, terasa panas dan seperti dibakar api.



Badan Pemeliharaan Lingkungan (BPL) Apartemen Pakuwon City memberikan pernyataan lain. Yakni Tomcat sudah muncul sejak dua minggu lalu. Meski sudah dilakukan penanganan seperti penyemprotan (fogging), Tomcat masih saja muncul kembali.
Cairan dari Tomcat yang mengandung racun inilah yang menyebabkan kulit menjadi seperti kena cacar air. Jika sudah terlanjur terkena racunnya, jangan digaruk ataupun dipencet dan segera pergi ke dokter.
Sekilas mengenai Tomcat
Tomcat tidak mengigit ataupun menyengat. Tomcat akan mengeluarkan cairan otomatis bila bersentuhan atau berbenturan dengan kulit manusia. Gawatnya, Tomcat juga akan mengeluarkan cairan racunnya ini pada benda-benda seperti baju, handuk, atau benda-benda lainnya.
Dalam tubuh Tomcat, terdapat cairan yang diduga 12 kali lebih mematikan dari bisa ular kobra sekalipun! Cairan hemolimf atau toksin ini disebut sebagai aederin.
Apa penyebab dari serangan Tomcat di Surabaya ini?
Wawan Some selaku aktifis lingkungan di Surabaya pada Kamis (15/3) menyampaikan bahwa serangan Tomcat ini merupakan bukti kuat bahwa lingkungan di sekitar apartemen itu mengalami kerusakan. Tomcat merupakan salah satu jenis serangga yang hidup di hutan mangrove di kawasan Pamurbaya.
Apartemen East Coast berada di bibir pantai kawasan Pamurbaya. Dan kawasan hutan Mangrove yang sudah gundul itu berada di belakang apartemen elit tersebut. Tempat tinggalnya rusak dan kemudian menyerang ke pemukiman manusia, merupakan hal yang masuk akal.
Wawan menambahkan bahwa serangga Tomcat biasanya menjadi makanan burung. Populasi burung yang sudah berkurang menyebabkan populasi serangga ini menjadi tak terkontrol dan menyerang perumahan manusia.
Dan penyebab rusaknya lingkungan itu diyakini Wawan karena reklamasi pantai dan pembalakan liar. Akibatnya, lahan yang digunakan untuk menanam Mangrove menjadi sempit.
Hikmahnya: jagalah kelestarian lingkungan!
 

Computer Graphics - Belajar membuat gambar dengan glut (GL_POINTS)

Contoh program menggambar dengan titik (GL_POINTS). untuk menggambar titik di posisi (x,y) dimana x dan y didefinisikan sebagai bilangan bulat (integer) glVertex2i(x,y); sedangkan untuk bilangan pecahan (float / double) dengan menggunakan glVertex2f(x,y); dan glVertex2d(x,y);
selengkapnya GLUT singkatan untuk OpenGL Utilitas Toolkit. Mark J. Kilgard, untuk memungkinkan pembangunan aplikasi OpenGL yang benar-benar jendela sistem independen, dikandung perpustakaan GLUT. Berkat GLUT, kita dapat menulis aplikasi tanpa harus belajar tentang X windows atau sistem jendela Microsoft sendiri. Kilgard diimplementasikan versi untuk X windows, dan kemudian Nate Robins porting ke Microsoft Windows. Berkat keduanya, Anda melakukan pekerjaan besar.
Dalam tutorial ini saya akan membuat gambar 2D primitive Drawing yang menggunakan GLUT (GL_POINTS). Tutorial ini tidak akan memperkenalkan efek visual mewah dalam rangka untuk menjaga kode sesederhana mungkin.
ini videonya...

 

Khutbah Terakhir Nabi Muhammad Sebelum Wafat - moustakimopel.flv

Saya ingin menyampaikan khutbah Nabi Muhammad SAW sebelum wafat, silahkan lihat dalam video dibawah ini, semoga mengingatkan kita akan kematian, kematian itu mirip arisan, tinggal nunggu giliran aja, makanya kita harus bersiap-siap :),..
sudah siapkah anda ??

 

Analisa Proxy3 EEPIS


Analisa proxy3 EEPIS untuk bulan November 2011
arys@student.eepis-its.edu
Situs
Bulan November 2011
TOTAL
Mingggu 1
Minggu 2
Minggu 3
Minggu 4
Tumblr
-
5
3
-
8
Soundfxcenter
-
1
-
1
2
Aritunes
-
1
-
-
1
Google
-
10
3
4
17
Gravatar
-
1
-
-
1
Twitter
-
8
2
3
13
mangareader
-
1
-
-
1
mangahelper
-
1
-
-
1
superdroidrobots
-
1
-
-
1
Facebook
-
5
4
6
15
youtube
-
2
-
2
4
Blogspot
-
6
3
4
13
Gmail
-
7
3
4
14
Indowebster
-
1
-
1
2
Mangafox
-
1
-
-
1
Suikosorce
-
-
-
1
1
Microsoft
-
2
-
2
4
Deviantart
-
1
-
-
1
Ipexl
-
1
-
-
1
newsrss
-
1
-
-
1
Tinypic
-
-
-
1
1
Myplaycity
-
1
-
-
1
4shared
-
3
3
2
8
Smadav
-
1
-
-
1
Wordpress
-
3
3
2
8
Ziddu
-
2
1
1
4
Jevuska
-
-
-
1
1
opera
-
1
-
-
1
Gravatar
-
-
-
1
1
Opendns
-
1
-
-
1
Multiply
-
1
-
-
1
Lain - lain
-
5
8
12
25
TOTAL KB
0
65.04M
20.82M
34.12M
119.98M
TOTAL AKSES
0
74
33
48
155
Sumber : https://noc.eepis-its.edu
·         Peluang minggu ke-1 mengakses internet            = 0/155 = 0
·         Peluang minggu ke-2 mengakses internet            = 74/155 = 0.48          
·         Peluang minggu ke-3 mengakses internet            = 33/155 = 0.21              
·         Peluang minggu ke-4 mengakses internet            = 48/155 = 0.31
                                                                                                                
·         Berapa kali rata2 mengakses internet di bulan November ?
·         Sering mengkases apa saja?
Berdasarkan data di atas user sering mengakses jejaring sosial (google, twitter, blogger, facebook, gmail dan lain lain)
·         Informasi yang sering dicari?
Berdasarkan data di atas, dalam bulan November user mencari informasi tentang artikel, berita internasional (newsrss), jejaring sosial (facebook, twitter), forum diskusi (indowebster) , download data (4shared) dan lain sebagainya.