Aplikasi pemetaan digital, Google Maps, diperbarui (update) menuju versi 9.8. Melalui pembaruan tersebut, dihadirkan dua fitur utama yang diklaim akan sangat bermanfaat bagi pengguna.
Dua fitur tersebut meliputi, pertama, dukungan untuk meng-upload foto ke Google Maps. Fasilitas itu memungkinkan pengguna berbagi pengalaman dari tempat-tempat menarik yang dikunjungi, kepada orang lain menggunakan Maps.
Sedangkan fitur kedua memungkinkan pengguna untuk menyembunyikan informasi pribadi dari maps. Misalnya pengguna telah memesan tempat (reservasi) pada sebuah restoran tertentu melalui Google Maps. Informasi mengenai detil pemesanan (reservasi) akan disembunyikan karena menyangkut privasi.
Update ini juga mengubah visualisasi tampilan Google Maps. Kemudian terdapat juga sedikit perubahan untuk aplikasi Google Maps pada Android Wear (smartwatch).
Saat ini pembaruan maps belum masuk secara resmi di toko aplikasi Google Play Store. Namun pengguna dapat men-download-nya melalui link (http://www.apkmirror.com/apk/google-inc/maps/maps-9-8-0-android-4-3-android-apk-download/)
Dibutuhkan versi Android 4.3 atau di atasnya untuk memasang update maps tersebut. Demikian seperti dikutip Mashable, Rabu (29/4/2015)
Tugas Statistika dan Probabilitas (UAS)
Analisa video di
youtube.com
2. Video Football Soccer Skills – Shooting Tips – Moustakimopel.flv
3. Video Barcelona toons vs AC Milan – champions.flv
Video ini tentang video cartoon dari club
Barcelona
Statistik video Barcelona
toons vs AC Milan – champions.flv
READMORE
Ini daftar video yang di upload di youtube.com :
1. Video Khutbah Terakhir Nabi Muhammad Sebelum Wafat –
moustakimopel.flv
Video ini tentang khutbah terakhir Nabi Muhammad
sebelum wafat yang mengingatkan
kita akan kematian, kematian itu mirip arisan, tinggal nunggu giliran aja.
Statistik video Khutbah Terakhir Nabi Muhammad Sebelum Wafat –
moustakimopel.flv
Disini terlihat bawha total views sebanyak 165
selama kurang lebih 3 bulan. Dan untuk like sebanyak 3 serta untuk signifikan penemuan
peristiwa yaitu sedah tertera pada gambar di atas dengan banyaknya views dan
terdapat tanggal, bulan dan tahun kapan video tersebut di lihat. Kebanyakan
orang mengakses video ini dalam pencarian melalui mobile device sebanyak 68. Dan
juga terdapat siapa yang sudah mellihat video ini untuk
kategori audiens (jenis kelamin dan umur).
Analisa video :
Selama 3 bulan mengakses video tersebut
kebanyakan melalui web youtube (26), selain itu dari Mobile apps dan perangkat
yang tidak di kenal (24), youtube suggestion (2) dan google search (1).
Untuk sumber dari trafik video tersebut dalam mengakses yaitu dari
berbagai Negara yang diantaranya dari Malaysia (30), Indonesia (22), Singapura
(3) dan sebagainya.
Selain di upload di youtube.com kita bisa meng-upload juga pada
website kita supaya lebih banyak orang yang melihat video yang kita upload.
Seperti ini :
Alamat :
Tampilan
video yang kita upload di youtube di website.
Video ini tentang skill futsal, shooting tips.
Statistik video Football Soccer Skills – Shooting Tips –
Moustakimopel.flv
Disini terlihat bawha total views sebanyak 152
selama kurang lebih 3 bulan. Dan untuk like sebanyak 2 serta untuk signifikan penemuan
peristiwa yaitu sedah tertera pada gambar di atas dengan banyaknya views dan
terdapat tanggal, bulan dan tahun kapan video tersebut di lihat. Kebanyakan
orang mengakses video ini dalam pencarian melalui mobile device sebanyak 63. Dan
juga terdapat siapa yang sudah mellihat video ini untuk
kategori audiens (jenis kelamin dan umur).
Analisa
video :
Selama 3 bulan mengakses video tersebut
kebanyakan melalui mobile apps dan perangkat yang tidak di kenal (17), selain
itu dari youtube search (11), youtube suggestion (9) dan google search (2).
Untuk sumber dari trafik video tersebut dalam mengakses yaitu dari
berbagai Negara yang diantaranya dari United Kingdom (7), Indonesia (4), United
State (3) dan sebagainya.
Disini terlihat bawha total views sebanyak 2,283
selama kurang lebih 3 bulan. Dan untuk like sebanyak 5 serta untuk signifikan penemuan
peristiwa yaitu sedah tertera pada gambar di atas dengan banyaknya views dan
terdapat tanggal, bulan dan tahun kapan video tersebut di lihat. Kebanyakan
orang mengakses video ini dalam pencarian melalui mobile device sebanyak 1,113
selain itu dari facebook.com. Dan
juga terdapat siapa yang sudah mellihat video ini untuk
kategori audiens (jenis kelamin dan umur).
Analisa
video :
Selama 3 bulan mengakses video tersebut
kebanyakan melalui mobile apps dan perangkat yang tidak di kenal (365), selain
itu dari youtube search (64), youtube suggestion (31), embedded player (16) dan
google search (3).
Untuk sumber dari trafik video tersebut dalam mengakses yaitu dari
berbagai Negara yang diantaranya dari Italy (179), Spain (83), Indonesia (33),
Chile (21), United State (20) dan
sebagainya.
Selain di upload di youtube.com kita bisa meng-upload juga pada
website kita supaya lebih banyak orang yang melihat video yang kita upload.
Seperti ini :
Alamat :
Tampilan
video yang kita upload di youtube di website.
terima kasih...
Cisco Packet Tracer - Studi kasus "IP ROUTE"
Studi Kasus “ip
route”
Ip route
Keterangan :
-
Ip route : perintah untuk membuat static routing
-
Destination : network tujuan yang hendak
ditambahkan
-
Subnet Mask : subnet mask yang digunakan dalam
network
-
Next hop address : alamat dari router yang
menghubungkan router dan router atau router tujuan
Oke, sekarang coba kita buat jaringan seperti dibawah ini…
Gambar 1 : Design Jaringan
Router untuk ip route
Langkah-langkah :
1.
Atur ip address PC01 menjadi 192.168.1.10 dengan
subnet mask 255.255.255.0 gateway 192.168.1.20
2.
Atur ip address PC02 menjadi 192.168.2.10 dengan
subnet mask 255.255.255.0 gateway 192.168.2.20
3.
Klik 2x router dan atur setiap interfacenya
dengan masuk pada tab CLI…
4.
Misal pada router 0 :
a.
Jika ada pertanyaan awal ketik ‘no’ aja
b.
Kemudian Enter dan Enter sampai muncul seperti ini…
c.
Router>enable --> ‘mengaktifkan router’
d.
Router#configure terminal --> ‘configurasi
router’
e.
Router(config)#interface fa 0/0 -->
‘mengaktifkan ethernet 0/0’ – sesuaikan dengan pengaturan awal 0/0 atau 0/1’
f.
Router(config-if)#ip address 192.168.1.20 255.255.255.0
--> ‘memberikan ip address dan subnet mask’
g.
Router(config-if)#no shutdown --> ‘router
tidak boleh mati’
h.
Router(config-if)#exit --> ‘keluar dari
Ethernet 0/0’
i.
Router(config)#interface fa 0/1 -->
‘mengaktifkan Ethernet 0/1’
j.
Router(config-if)#ip address 172.16.10.1
255.255.255.252 --> ‘memberikan ip address dan subnet mask’
k.
Router(config-if)#no shutdown --> ‘router
tidak boleh mati’
l.
Router(config-if)#exit --> ‘keluar dari
Ethernet 0/1’
m.
Router(config)#exit --> ‘keluar dari
konfigurasi router’
n.
Router#write --> ‘menyimpan perintah-perintah
sebelumnya agar router dapat berjalan normal’
5.
Lakukan hal yang sama pada router 1 :
a.
Jika ada pertanyaan awal ketik ‘no’ aja
b.
Kemudian Enter dan Enter sampai muncul seperti
ini…
c.
Router>enable
d.
Router#configure terminal
e.
Router(config)#interface fa 0/0
f.
Router(config-if)#ip address 192.168.2.20
255.255.255.0
g.
Router(config-if)#no shutdown
h.
Router(config-if)#exit
i.
Router(config)#interface fa 0/1
j.
Router(config-if)#ip address 172.16.10.2
255.255.255.252
k.
Router(config-if)#no shutdown
l.
Router(config-if)#exit
m.
Router(config)#exit
n.
Router#write
6.
Oke, pengaturan ip addres pada setiap router
sudah dilakukan, namun, hal ini tidak serta merta PC01 dan PC02 langsung
terhubung, coba aja diping, setiap computer belum bisa connect namun sudah
reply dari router sehingga keterangan resmi dari PC02 adalah destination host
unreachable…
Gambar 2 : Sudah terhubung
namun masih destination host unreachable
7.
Selanjutnya adalah setting ip route…
8.
Pada router 0
a.
Press RETURN to get started. --> ‘langsung
aja enter’
b.
Router>enable --> ‘mengaktifkan router
kembali’
c.
Router#configure terminal --> ‘masuk pada
konfigurasi router’
d.
Router(config)#ip route 192.168.2.0
255.255.255.0 172.16.10.2
e.
Router(config)#exit --> ‘keluar dari
konfigurasi router’
f.
Router#write --> ‘lakukan penyimpanan’
9.
Pada router 1
a.
Press RETURN to get started. --> ‘langsung
aja enter’
b.
Router>enable --> ‘mengaktifkan router
kembali’
c.
Router#configure terminal --> ‘masuk pada
konfigurasi router’
d.
Router(config)#ip route 192.168.1.0
255.255.255.0 172.16.10.1
e.
Router(config)#exit --> ‘keluar dari
konfigurasi router’
f.
Router#write --> ‘lakukan penyimpanan’
10.
Sekarang kita coba melakukan ping dari PC02 ke
PC01…lihat hasilnya…
Gambar 3 : Reply…
11.
Oke guys, semoga bermanfaat ya…selanjutnya coba
studi kasus lagi…buatkan saya design seperti ini…
Gambar 4 : Tugas...
Web Browser Tercepat Melebihi Mozilla Firefox
Browsing2 nemu web browser yang diklaim lebih cepat dari mozilla firefox. Nama web browser ini Pale Moon. Web browser ini diklaim 25 % lebih cepat dari mozilla. Perbedaan yang mencolok dari web browser ini dibanding dengan firefox adalah tidak menggunakan banyak resource memory banyak, disamping juga kecepatan yang melebihi firefox. Kl di firefox kita bisa meningkatkan kecepatan dengan beberapa add ons, tapi dengan web browser Pale Moon inikita tidak perlu menambah add ons apapun.
Beberapa fitur yang ada di web browser Pale Moon ini adalah :
- kecepatan dalam mengakses halaman bergambar dan memproses script web yang dibuka
- menggunakan memori rendah
- menggunakan 100% source dari firefox
- optimal untuk prosesor saat ini
Packet Tracer
Packet Tracer adalah simulator alat-alat jaringan Cisco yang
sering digunakan sebagai media pembelajaran dan pelatihan, dan juga
dalam bidang penelitian simulasi jaringan komputer. Program ini dibuat
oleh Cisco Systems dan disediakan gratis untuk fakultas, siswa dan alumni yang telah berpartisipasi di Cisco Networking Academy.
Tujuan utama Packet Tracer adalah untuk menyediakan alat bagi siswa dan
pengajar agar dapat memahami prinsip jaringan komputer dan juga
membangun skill di bidang alat-alat jaringan Cisco.
Fitur Packet Tracer
Packet Tracer terbaru yaitu versi 5.3.3. Dalam versi ini dapat mensimulasikan Application Layer protocols, Routing dasar RIP, OSPF, and EIGRP, sampai tingkat yang dibutuhkan pada kurikulum CCNA yang berlaku, sehingga bila dilihat sekilas software ini bertujuan untuk kelas CCNA.
Taget Packet Tracer yaitu menyediakan simulasi jaringan yang real,
namun terdapat beberapa batasan berupa penghilangan beberapa perintah
yang digunakan pada alat aslinya yaitu pengurangan command pada Cisco IOS.
Dan juga Packet Tracer tidak bisa digunakan untuk memodelkan jaringan
produktif/aktif. Dengan keluarnya versi 5.3, beberapa fitur ditambahkan,
termasuk fitur BGP. BGP memang bukan termasuk kurikulum CCNA, akan tetapi termasuk kurikulum CCNP.
Syarat – Syarat membuat sebuah Aplikasi
Bebersapa waktu yang lalu ada temen – temen dari milis PHPUG yang
menanyakan tentang syarat multimedia yang baik, nah aku tertarik dengan
salah satu jawaban dari anggota millis yang kurang lebih seperti ini
Dari sisi interaction design, aplikasi yang baik harus memenuhi 6 hal berikut :
1.Intuitive Interaction
2.Clear Mental Model
3.Reassuring Feedback
4.Navigability
5.Consistency
6.Contextual
Intuitive Interaction
Intuitive artinya design yang familiar, dan bisa mengakomodir keterbatasan manusia.
Familiar terkait dgn past experience dari user. Misal kita udah terbiasa mengartikan icon “X” di pojok kanan windows sebagai close, ya kita pakai icon itu jg, shg learning curve dari user ngga terlalu curam (curam==sulit utk belajar/adaptasi dgn aplikasi).
Akomodir keterbatasan manusia, misalnya kita ngga bakal meminta user mengklik dua button yang jaraknya 400pixel dalam waktu yang
bersamaan.
Clear Mental Model
Contohnya dalam membuat presentasi, saat orang mengklik next, maka halaman selanjutnya muncul ‘slide-in’ dari sisi kanan, dan kalo klik tombol back, halaman sebelumnya ‘slide-in’ dari sisi kiri. Jadi user bisa menggambarkan di otaknya, bahwa di samping kanan page yg skrg, ada page selanjutnya, dan sebaliknya.
Reassuring Feedback
User sangat ngga suka merasa ‘lost’. Sense of lost ini harus di hindari, dgn memberi feedback yang jelas. Misalnya user mengklik tombol yang salah, sebaiknya muncul semacam Pop-up Alert yang membimbing user utk melakukan action yang tepat.
Atau saat user berhasil melakukan suatu action, tampilkan semacam Pop-up Alert yg mengatakan : “Anda telah berhasil melakukan X”.
Navigability
Sama dgn menghindari sense-of-lost,
ibaratnya jalan, kita harus memberi map yg jelas ke user. Dimana user skrg, dan kemana aja user bisa berada. Dan kalo user ‘tersesat’, harus ada mekanisme utk membawa user ke area safe/familiar. Contohnya di website, selalu ada link utk kembali ke ‘HOME’, shg user selalu merasa ‘safe’.
Consistency
Konsistensi terkait dng learning curve dari user thd aplikasi kita. Kalo misalnya satu saat tombol navigasi ada di kiri, kemudian di halaman kedua, tombol navigasi di letakkan di pojok kiri, user akan kebingungan. Konsistensi jg terkait dgn theme/design graphics dari aplikasi. Setiap page ngga harus punya warna yg sama, tapi harus punya theme yg sama. Penting utk tau ttg Color Harmony, shg penggunaan warna bisa konsisten.
Contextual
Contextual diartikan sbg dimana dan oleh siapa aplikasi itu digunakan. Misalnya kita suka menggunakan sound effect utk menambah
user experience, tapi sound effect ngga berguna jika kita akan menggunakan aplikasi itu di tempat yg ramai, atau malah di tempat yang ngga boleh bising.
Siapa usernya jg harus diperhatiin, misalnya utk aplikasi yg digunakan orang tua, pastinya ngga boleh ada font-font yg kecil dan warna-warna yg rame.
READMORE
Dari sisi interaction design, aplikasi yang baik harus memenuhi 6 hal berikut :
1.Intuitive Interaction
2.Clear Mental Model
3.Reassuring Feedback
4.Navigability
5.Consistency
6.Contextual
Intuitive Interaction
Intuitive artinya design yang familiar, dan bisa mengakomodir keterbatasan manusia.
Familiar terkait dgn past experience dari user. Misal kita udah terbiasa mengartikan icon “X” di pojok kanan windows sebagai close, ya kita pakai icon itu jg, shg learning curve dari user ngga terlalu curam (curam==sulit utk belajar/adaptasi dgn aplikasi).
Akomodir keterbatasan manusia, misalnya kita ngga bakal meminta user mengklik dua button yang jaraknya 400pixel dalam waktu yang
bersamaan.
Clear Mental Model
Contohnya dalam membuat presentasi, saat orang mengklik next, maka halaman selanjutnya muncul ‘slide-in’ dari sisi kanan, dan kalo klik tombol back, halaman sebelumnya ‘slide-in’ dari sisi kiri. Jadi user bisa menggambarkan di otaknya, bahwa di samping kanan page yg skrg, ada page selanjutnya, dan sebaliknya.
Reassuring Feedback
User sangat ngga suka merasa ‘lost’. Sense of lost ini harus di hindari, dgn memberi feedback yang jelas. Misalnya user mengklik tombol yang salah, sebaiknya muncul semacam Pop-up Alert yang membimbing user utk melakukan action yang tepat.
Atau saat user berhasil melakukan suatu action, tampilkan semacam Pop-up Alert yg mengatakan : “Anda telah berhasil melakukan X”.
Navigability
Sama dgn menghindari sense-of-lost,
ibaratnya jalan, kita harus memberi map yg jelas ke user. Dimana user skrg, dan kemana aja user bisa berada. Dan kalo user ‘tersesat’, harus ada mekanisme utk membawa user ke area safe/familiar. Contohnya di website, selalu ada link utk kembali ke ‘HOME’, shg user selalu merasa ‘safe’.
Consistency
Konsistensi terkait dng learning curve dari user thd aplikasi kita. Kalo misalnya satu saat tombol navigasi ada di kiri, kemudian di halaman kedua, tombol navigasi di letakkan di pojok kiri, user akan kebingungan. Konsistensi jg terkait dgn theme/design graphics dari aplikasi. Setiap page ngga harus punya warna yg sama, tapi harus punya theme yg sama. Penting utk tau ttg Color Harmony, shg penggunaan warna bisa konsisten.
Contextual
Contextual diartikan sbg dimana dan oleh siapa aplikasi itu digunakan. Misalnya kita suka menggunakan sound effect utk menambah
user experience, tapi sound effect ngga berguna jika kita akan menggunakan aplikasi itu di tempat yg ramai, atau malah di tempat yang ngga boleh bising.
Siapa usernya jg harus diperhatiin, misalnya utk aplikasi yg digunakan orang tua, pastinya ngga boleh ada font-font yg kecil dan warna-warna yg rame.
Tips Membuat Password Super Aman
Katakan selamat tinggal pada delapan karakter kata kunci (password) Facebook anda.
Kini era 12 karakter dari keamanan online sudah bersama kita, berdasarkan sebuah laporan yang dilansir minggu ini oleh Institute Georgia of Technology.
Para Peneliti menggunakan kelompok kelompok kartu grafis untuk memecahkan delapan karakter password kurang dari 2 jam.
Tetapi, ketika para peneliti menggunakan prosedur pemrosesan yang sama dengan 12 karakter password, mereka menemukan bahwa hal itu membutuhkan waktu 17,134 tahun terpecahkan.
"Panjang dari kata kunci anda dalam beberapa kasus bisa menimbulkan kerentanan," kata Joshua Davis seorang ilmuwan peneliti pada The Georgia Tech Research Institute.
Sulit dikatakan apa yang akan terjadi di masa mendatang, tetapi untuk sekarang, 12 karakter password harus menjadi standar,ujar Richard Boyd, Seorang ilmuwan peneliti senior yang juga bekerja dalam proyek tersebut.
Para peneliti itu merekomendasikan 12 karakter password -- berbeda dengan mereka yang menggunakan 11 atau, katakan, 13 karakter -- karena jumlah itu menghasilkan keseimbangan antara "kenyamanan dan keamanan".
Mereka berasumsi seorang peretas kawakan akan mampu mencoba 1 miliar kombinasi password per detik. pada skenario tersebut, hal itu memakan waktu 180 tahun untuk memecahkan sebuah password dengan 11 karakter, tetapi kini ada lompatan besar ketika anda menambahkan satu karakter saja -- butuh waktu 17,134 tahun.
Password memang semakin panjang seiring waktu, dan para pakar keamanan telah merekomendasikan agar orang menggunakan kalimat penuh sebagai kata kunci mereka.
Kini era 12 karakter dari keamanan online sudah bersama kita, berdasarkan sebuah laporan yang dilansir minggu ini oleh Institute Georgia of Technology.
Para Peneliti menggunakan kelompok kelompok kartu grafis untuk memecahkan delapan karakter password kurang dari 2 jam.
Tetapi, ketika para peneliti menggunakan prosedur pemrosesan yang sama dengan 12 karakter password, mereka menemukan bahwa hal itu membutuhkan waktu 17,134 tahun terpecahkan.
"Panjang dari kata kunci anda dalam beberapa kasus bisa menimbulkan kerentanan," kata Joshua Davis seorang ilmuwan peneliti pada The Georgia Tech Research Institute.
Sulit dikatakan apa yang akan terjadi di masa mendatang, tetapi untuk sekarang, 12 karakter password harus menjadi standar,ujar Richard Boyd, Seorang ilmuwan peneliti senior yang juga bekerja dalam proyek tersebut.
Para peneliti itu merekomendasikan 12 karakter password -- berbeda dengan mereka yang menggunakan 11 atau, katakan, 13 karakter -- karena jumlah itu menghasilkan keseimbangan antara "kenyamanan dan keamanan".
Mereka berasumsi seorang peretas kawakan akan mampu mencoba 1 miliar kombinasi password per detik. pada skenario tersebut, hal itu memakan waktu 180 tahun untuk memecahkan sebuah password dengan 11 karakter, tetapi kini ada lompatan besar ketika anda menambahkan satu karakter saja -- butuh waktu 17,134 tahun.
Password memang semakin panjang seiring waktu, dan para pakar keamanan telah merekomendasikan agar orang menggunakan kalimat penuh sebagai kata kunci mereka.
Ini merupakan sebuah password yang disarankan - pernyataan dari Universitas Carnegie Mellon :
"Tidak, Ibukota dari Wisconsin bukan Cheeseopolis!" (No, the capital of Wisconsin isn't Cheeseopolis!)
Atau mungkin sesuatu yang mudah untuk diingat, seperti ini :
"Saya punya dua anak : Jack and Jill." (I have two kids : Jack and Jill)
Tapi, tak semua situs akan mengakomodasi kata kunci yang panjang, ujar Boyd.
Yang terbaik adalah menggunakan kata kunci terpanjang dan kompleks. Contoh, jika sebuah situs membolehkan anda membuat sebuah kata kunci dengan karakter non huruf -- seperti @y;}v%W$5" - sebaiknya anda gunakan itu.
Hanya ada 26 karakter dalam alfabet inggris, tetapi ada 95 huruf dan simbol pada keyboard standar. Lebih banyak karakter berarti lebih banyak perubahan susunan, dan hal itu segera menjadi lebih sulit bagi komputer untuk mengurai kata kunci yang tepat dengan cara hanya menebak.
Beberapa situs membolehkan untuk kata kunci yang super panjang. Yang terpanjang dilihat oleh Boyd ada pada Fidelity.com, Sebuah situs keuangan yang membolehkan penggunannya membuat 32 karakter kata kunci.
Pada situs Microsoft yang peduli pada keamanan kata kunci,raksasa teknologi itu mengungkapkan password yang diciptakan publik jangan menggunakkan kata -kata sebenarnya atau kombinasi logika dari huruf -huruf. hal itu membuat anda lebih aman dari sebuah "serangan kamus," yang menggunakkan sebuah database dari kata kata dan rangkaian karakter umum dalam menebak kodenya.
Para peneliti teknologi Georgia menggunakan metode serangan "brute force" ketika mereka menentukan bahwa kata kuncinya harus memiliki panjang 12 karakter.
Untuk melakukannya, mereka membuat kartu grafis komputer , yang murah dan dapat di program untuk melakukan komputasi dasar dengan cepat.
Prosesor pada kartu grafis itu berjalan secara simultan, mencoba menebak semua kemungkinan kombinasi kata kunci. Semakin banyak karakter dalam kata kunci semakin banyak pula tebakan yang dibutuhkan.
Tetapi jika kata kunci anda sangat panjang, dan banyak situs meminta kata kunci baru secaa berkala, bagaimana anda harus mengingat segalanya ?
"Itu merupakan masalah sesungguhnya," kata para peneliti Georgia Tech.
Bagaimanapun,Ada beberapa solusi.
Sebuah situs , Password Safe, akan menyimpan daftar kata kunci anda, tapi Boyd dan Davis mengatakan peretas masih bisa mendapatkan daftar tersebut.
Perusahaan lain menjual token yang harus dibawa-bawa si pemilik kata kunci. perangkat seukuran rantai kunci ini mengurai secara acak jumlah kata kunci beberapa kali setiap menit, dan pengguna harus memasukkan jumlah tersebut dan sebuah kata kunci yang lebih pendek untuk log in (masuk).
Beberapa situs -- Facebook contohnya -- memasarkan log-in dan nama pengguna sebagai cara untuk mengakses situs itu di seluruh jaringan.
Hal itu baik bagi user tetapi itu berpotensi bahaya karena jika hacker mencari tahu sebuah password tunggal, mereka dapat mengakses banyak sumber informasi, tutur para peneliti.
Alasan kata kunci harus dijaga tetap panjang adalah bahwa komputer dan kartu grafis lebih cepat, ujar para peneliti teknologi Georgia.
"Hal ini benar - benar murah -- hanya beberapa ratus dolar -- dan mereka akan memiliki sebuah kemampuan yang dibandingkan dengan komputer super yang hanya beberapa tahun yang lalu," Kata Boyd mengenai cepatnya proses kartu bergambar.
Mungkin otak kita akan menjadi lebih besar dan cepat, juga. Kita jadi perlu beberapa cara untuk mengingat kata kunci.
RSS Follow us on Twitter Become our friend on Facebook HTC Hadirkan Aplikasi Navigasi Offline untuk Perangkat Windows Phone Mereka
Jika anda ingin menggunakan fitur navigasi pada Windows Phone, pastinya
Windows Phone anda tersebut harus terhubung ke internet. Tapi HTC baru
saja memperkenalkan sebuah fitur nafigasi offline untuk platform Windows
Phone mereka.
READMORE
Aplikasi Locations dari HTC
ini pada awalnya tidak didesain untuk bersaing dengan aplikasi Drive
dari Nokia, namun aplikasi dari HTC tersebut kini akan memungkinkan Anda
untuk mendownload maps yang bisa Anda gunakan ketika offline serta
membantu navigasi di perjalanan yang Anda tempuh, sama seperti aplikasi
Drive dari Nokia.
Dukungan panduan suara
nampaknya sengaja dihadirkan secara bertahap oleh HTC untuk memudahkan
kegiatan pengguna baik ketika sedang berjalan kaki maupun ketika sedang
mengemudikan mobil.
Fitur ini sebenarnya telah
muncul di produk Android dari HTC, tapi tanpa alasan yang jelas HTC
tidak segera menyertakannya di produk Windows Phone mereka. Setelah
Nokia semakin menunjukkan keseriusannya di pasar Windows Phone, HTC pun
sepertinya tidak ingin pangsa pasar Windows Phone mereka direbut oleh
Nokia dengan memutuskan untuk ikut menghadirkan fitur navigasi offline
di platform Windows Phone.
Kertas Elektronik atau Electronic Paper Display Dari LG, Bisa Ditekuk hingga 40 Derajat
LG baru-baru ini memperkenalkan sebuah electronic paper display (EDP)
plastik pertama di dunia. Layar e-paper dengan resolusi 1.024 x 768
piksel itu, selain dapat ditekuk pada bagian sudutnya hingga 40 derajat.
EDP buatan LG tersebut diklaim akan
merevolusi pasar e-book. Dengan EPD yang lebih tipis, lebih ringan, dan
lebih tahan lama, membaca E-Book akan jauh lebih menyenangkan
dibandingkan dengan perangkat lainnya seperti tablet dan smartphone.
Membaca e-book di EDP kemungkinan besar
akan mengurangi kelelahan mata dan konsumsi listrik yang lebih efisien
di samping harga yang lebih murah tentunya.
EDP plastik buatan LG ini akan disuplai pertama kali ke manufaktur di China, setelah itu EDP akan dirilis di Eropa.
Langganan:
Postingan (Atom)